Perşembe, Ocak 27, 2022
spot_img
Ana SayfaTeknoloji HaberleriYardım, Cutscene Cehennemde Sıkıştım

Yardım, Cutscene Cehennemde Sıkıştım

Zaman, bir kez tekrar, denetleyiciyi bırakmak ve iğneleri almak için. ben 10 saat Yakuza: Bir Ejderha Gibi, ve şimdiden bütün bir şapkayı ördüm çünkü bu sürenin yaklaşık yüzde 75’i ara sahneleri izleyerek geçti. Beni yanlış anlamayın, ara sahneler modern oyunların ayrılmaz bir parçasıdır, ancak şu anda kontrolden çıkmış durumdalar. Yakuza. Bu oyuna ellerimi meşgul etmek için başladım çünkü telefonumu çok fazla kaydırıyorum, ancak izlediğim tüm eylemlerde (oynamak yerine), boşta kalan ellerimi rahatsız etmek için zanaatkarlığa başvurmak zorunda kaldım.

Ara sahneler her zaman bir angarya olmamıştır. 1997 yılında, ne zaman Final Fantasy VII çıktı, ara sahneler devrim niteliğindeydi. Sizin girdiniz olmadan oluyormuş gibi hissettirmek yerine sizi oyunun içine çektiler. O açılış sahnesini, tam olarak ne oynadığımı ve bunun bir film mi yoksa video oyunu mu olduğunu anlamaya çalışırken omurgamdan aşağı inen ürpertiyi izleme hissini hala hatırlıyorum. Grafikler şimdi ilkel görünebilir, ancak 90’ların sonlarında gerçekten son teknolojiydiler.

oynamayı bırakmamın sebeplerinden biri son fantezi Oyunlar eskiden olduğu kadar dinsel olarak aynı uzun ve sabit ara sahneler yüzündendi. Onları hala seviyorum, ancak bir yetişkin olarak oyun oynama alışkanlıklarım, çocukken olduğundan çok farklı ve anlatıyı seyretmek yerine oyun oynayarak zaman geçirmeyi tercih ederim.

Yakuza: Bir Ejderha Gibi beni de aynı yola sokmak üzere. Kitabı ilk elime aldığımda, şu önerme ilgimi çekmişti: Genç bir adam yakuza ailesini korumak için işlemediği bir suçun sorumluluğunu üstlenir, ancak sonunda hapishaneden serbest bırakıldığında dünyayı bir cehennem gibi bulur. çok farklı bir yer. hakkında okuduğum her şey Yakuza benzersiz, ilginç ve eğlenceli bir oyun gibi görünmesini sağladı. Oynamaya başladığımda, hype’ın doğru olduğunu keşfettim.

Ama ara sahneler. Ah, ara sahneler. O kadar uzunlar ki orada oturup onları izleyerek yaşlandığımı hissediyorum. gibi güzel animasyon filmlerden ziyade çoğunlukla diyalogdur. son fantezi Bu, seslendirme sanatçılarının konuşmasını beklemek yerine sadece metni okuyarak onları hızla ilerletebileceğiniz anlamına gelse de, sürekli hızlı ileri sarma, çalma deneyiminden uzaklaşır.

Ara sahneler geldiğinde gerçekten can sıkıcı olsa da, oyun oynamak için yalnızca belirli bir süreniz olduğunda. gibi oyunlar diliyorum Yakuza: Bir Ejderha Gibi bir tür uyarıyla geldi. Beğenmek: Oh, sen bir ebeveynsin ve çocuğunun şekerlemeden uyanması için bir buçuk saatin var mı? Harika, yaklaşık iki saat boyunca çoğunlukla diyalog içinde olduğunuzu bilmelisiniz, bu yüzden belki de devam etmekte olduğunuz diğer oyuna geri dönebilirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla, bir noktada, diyalogun ortasında oyunu durdurmak zorunda kaldım ve umarım otomatik olarak ilerlememiştir, çünkü kreşe geç kalmak üzereydim. Ertesi gün kontrol cihazını aldığımda tamamen kayboldum, çünkü duracak iyi bir yer bulamama endişesinden dolayı anlatıma neredeyse hiç dikkat etmemiştim.

RELATED ARTICLES

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments