Salı, Ocak 18, 2022
spot_img
Ana SayfaTeknoloji HaberleriTamagotchi Küçüktü, Ama Etkisi Büyüktü

Tamagotchi Küçüktü, Ama Etkisi Büyüktü

Ama daha da önemlisi, Tamagotchi aynı zamanda öncelikle kızlara pazarlanan ilk video oyunlarından biriydi. Crowley’e göre, Nintendo gibi konsollar ilk piyasaya sürüldüğünde, yalnızca Toys “R” Us’ın çocuklara özel bölümünde raflara yerleştirildi. Tamagotchi ile tam tersi oldu. O zamanlar video oyunlarıyla ilişkilendirilen aşırı erkekliğe meydan okudu, diyor.

Crowley, “Tamagotchi, son on yılda video oyun endüstrisinde göz ardı edilen insanlara erişim sağladı” diyor.

İronik olarak, bunu o zamanlar baskın olan ve bir dereceye kadar hala baskın olan cinsiyet klişelerini oynayarak yaptı. Anne içgüdüsü ya da besleme kavramı gibi basmakalıp kadın özellikleri olarak görülen şeyler aracılığıyla kızların ilgisini çeken bir oyuncaktı. Kızların video oyunları oynamasına izin verilebilmesi için, bir bakıcı rolünü üstlenmeleri gerekir.

Crowley, “Tamagotchi, ortaya çıkış anının sosyal koşullarını fazlasıyla yansıtıyor” diyor. “Yani bir yandan nihayet kızlara teklif ediyoruz, diğer yandan ‘kızların yaptığı bu, uygun olan bu’ diyordu.”

Sanal Gerçekliğin Dünü ve Geleceği

İlk değilse de, Tamagotchi, dijital dünya ile gerçek dünya veya sanal gerçeklik arasındaki çizgileri bulanıklaştıran bir video oyununun erken bir örneğiydi.

1997’de Finli bağımlılık uzmanı ve sosyolog Teuvo Peltoniemi, ABD’deki Tamagotchi hakkında kasvetli bir uyarı yayınladı. Güney Çin Sabah Postası: “Sanal gerçeklik yeni bir ilaç ve Tamagotchis ilk dalga. Gidecek olan sadece bir heves değil. [Tamagotchis] sanal bir dünyanın gelecekte tedavi gerektiren gerçek bir bağımlılık sorununa dönüşmesinin olası tehdidinin ideal bir örneğidir.”

Bir bağımlılık uzmanı olarak Peltoniemi, okullarda ve yemek masasında çocukların Tamagotchi’lerine yapıştırıldığını görünce giderek daha fazla endişe duymaya başladı. Çalışmalarında, çocukların ve yetişkinlerin sanal karakterlere nasıl aşırı duygusal tepkiler geliştirebileceklerini göstermek için Tamagotchi’yi kullandı.

Peltoniemi, WIRED’e şöyle diyor: “Tamagotchi, sanal gerçekliği bulabileceğiniz, ortalama bir tüketicinin erişebildiği ilk küçük araçtı ve en önemli özelliği, insanların duygularına ve duygusallığına özen göstererek hitap etmesiydi.”

“İnsanlar Tamagotchi’lerine gerçekten güçlü duygusal bağlar geliştirdiler çünkü bir şekilde dijital evcil hayvanla bir ilişkileri vardı, insanlar öldüklerinde cenaze töreni düzenlemek için yeterli insan özelliklerine sahip olduklarını hissettiler” diye devam ediyor.

Bazıları için, Tamagotchi çekiciliğini yetişkinlikte bile korudu. Avustralya’dan 32 yaşındaki Kim Matthews bu insanlardan biri. Çocukluğunda “tama” en sevdiği oyuncaklardan biriydi. Yetişkinlikte, hala – ama şimdi daha çok nostaljik amaçlar için. Sekizinci doğum gününde ilk Tamagotchi’sini aldı ve hemen aşık oldu – onlarınkini en uzun süre kimin hayatta tutabileceğini görmek için arkadaşlarıyla rekabet etti.

Matthews, “Trajik bir şekilde, ilk Tamagotchi’m bir gün bilmeden benimle havuza yüzmeye gitti” diyor. “Harap oldum.”

Hayatı boyunca biriktirdiği 71 Tamagotchis koleksiyonuyla Matthews, aradan 25 yıl geçmesine rağmen, onları bu kadar önemseyen şeyin ne olduğunu açıklamakta hâlâ zorlanıyor.

Bir Marge Simpson memesine atıfta bulunarak, “Sadece temiz olduklarını düşünüyorum” diye şaka yapıyor. “Belki de 90’ların çocuklarına özgü bir şeydir.”


Daha Büyük KABLOLU Hikayeler

RELATED ARTICLES

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments