Eskiden Facebook olarak bilinen şirket Meta, uzun zamandır beklenen yeni sanal gerçeklik başlığını Salı günü yıllık geliştirici konferansı Meta Connect sırasında piyasaya sürdü.
Quest Pro adı verilen yeni kulaklık, bir bilgisayara rakip olan işlevselliğe sahip olan üst düzey bir cihazdır. Salı günü yaptığı açılış konuşmasında Meta CEO’su Mark Zuckerberg, yeni cihazı “VR için bir sonraki büyük adım” ve “metaverse inşa etme yolunda önemli bir kilometre taşı” olarak nitelendirdi.
Zuckerberg, Connect’te, “Metaverse’e güç sağlayacak teknolojilerin çoğunun yükselmeye başladığı bir andayız” dedi.
Zuckerberg, bir gün AR/VR cihazlarının cep telefonları veya dizüstü bilgisayarlar kadar yaygın hale geleceğine bahse giriyor ve Quest Pro, şirketin bu vizyonun vaadini göstermesi için önemli bir yol. Quest Pro, Meta’nın ilk “karma gerçeklik” cihazıdır – yani, gerçeklikten tamamen koptuğunuz saf VR’nin aksine, günlük gerçek yaşam ortamınızın üzerine yerleştirilmiş sanal nesneleri görebilirsiniz. Fiziksel kulaklık kafanıza daha rahat oturacak şekilde tasarlanmıştır ve içe bakan göz izleme sensörleri ile birlikte gelir, böylece metaverse’deki avatarlarınız doğal olarak yüz ifadelerinizi taklit edebilir.
Bunlar, Meta’nın mevcut VR/AR ürünlerinde yapılan kesin iyileştirmelerdir. Ancak Quest Pro’nun Zuckerberg’in metaverse planını ana akım haline getirme emellerini yerine getirmesini engelleyebilecek büyük bir engel var: fiyat etiketi. Quest Pro’nun fiyatı yaklaşık 1.500 dolar. Bu, özellikle ekonomik gerileme döneminde birçok günlük tüketicinin erişemeyeceği bir fiyat noktasıdır. Bu, son AR/VR sürümü olan Quest 2’nin fiyat noktasında yüzde 275’lik bir artış.
Bu nedenle Meta, yeni AR/VR cihazını, yüksek güçlü bir araç için ödeme yapmaya istekli olabilecek mimarlar, ürün tasarımcıları ve moleküler kimyagerler gibi insanlar için bir iş ürünü olarak satıyor. Bu profesyonellerin çoğu, kulaklığın maliyetini haklı çıkarabilecek günlük işlerinde 3D modelleme kullanıyor. Bu nedenle Meta, 3D tasarım yazılımını VR’ye koymak için Adobe ile ve tüm ofis ürün paketini Quest Pro’ya koymak için Microsoft ile ortaklıklar duyurdu.
Meta’nın Salı günkü Connect sunumunda şirket, VR’de ürünler tasarlayan ayakkabı şirketleri Puma ve New Balance ve teknolojiyle nanomoleküler tasarım yapan ilaç şirketi Novartis gibi belirli şirketlerin AR/VR ürünlerini halihazırda nasıl kullandıklarına dair bazı örnekler verdi.
Ancak Meta, seçim çerçevesi metaverse ürününü niş endüstri profesyonelleri için üst düzey bir ürün olarak sunuyorsa, bu diğer herkesi nerede bırakıyor? Metaverse, Zuckerberg’in tahmin ettiği gibi, modern internet veya cep telefonuna benzer bir sonraki bilgi işlem dalgası olacaksa, yalnızca belirli bir endüstri için kullanan küçük bir profesyonel kullanıcı grubuna değil, kritik bir kullanıcı kitlesine ihtiyacı var. uygulamalar.
iPhone ve BlackBerry gibi erken akıllı telefonlar veya proto-akıllı telefonlar da ilk başta pek çok günlük tüketici için aşırı derecede pahalıydı, ancak sonunda kablosuz sağlayıcılar erişimlerini sübvanse etmeye yardımcı olmaya başladı. Ve bu telefonların çok çeşitli meslekler ve ilgi alanları için kullanımı (ilk kez, hareket halindeyken e-postaları kontrol edebilmek veya bir mp3 çaları bir telefonla birleştirmek gibi) onları maliyete değer kıldı – bu, iPhone, aslında zamanla arttı. Meta’nın AR/VR ürünleri için, bu noktada sübvansiyon sağlayan bir dış ağ sağlayıcısı yoktur ve kullanım durumları günlük kullanıcılar için o kadar güçlü değildir. Ancak, AR/VR kullanım durumları hem iş hem de sosyal ortamlarda daha çekici hale gelirse bu durum gelecekte değişebilir.
Meta’nın kredisine göre, AR/VR inşa etmek pahalıdır. Ve Meta, bugüne kadar piyasadaki en uygun fiyatlı AR/VR başlıklarından bazılarını üretti. Zuckerberg geçtiğimiz günlerde The Verge’e şunları söyledi: şirketin stratejisi AR/VR donanımından para kazanmak değilve birçoğu, diğer AR/VR ürünü Quest 2’yi 399 $ zararla sattığını tahmin etti. (Ağustos’tan önce 299 dolardı – bazı önde gelen rakiplerinden birkaç yüz dolar daha ucuz hale getiriyordu.)
Ancak Quest Pro, gelişmekte olan pek çok teknoloji gibi, başka engellerle de karşı karşıyadır – örneğin tam şarjla yalnızca bir ila iki saat kullanılabilmesi, şarj istasyonunun bulunduğu ev veya ofis alanı dışında kullanmayı zorlaştırması gibi. kullanışlı. Ve avatarlarının, bacaklar gibi, normal insan yaşamının tüm ikna edici niteliklerine hala sahip olmaması (Zuckerberg, yakın bir gelecekte bunlara söz verdi).
Ancak Meta için en büyük zorluk erişilebilirliği olacaktır. Kişisel bilgisayar, internet ve cep telefonu toplumda devrim yarattı. Ancak bu cihazlar, ana akım haline gelecek kadar erişilebilir ve uygun maliyetli olduklarında iletişim kurma şeklimizi büyük ölçüde yeniden şekillendirmeye başladı. Meta Salı günü yaptığı açıklamada, VR/AR’da sunduğu teknolojinin kalitesini artırma konusunda ciddi olduğunu, daha gidecek çok yolu olsa bile ciddi olduğunu belirtti. Ancak daha da acil bir zorlukla karşı karşıya: Henüz metaverse vizyonunu gerçekleştirmeye en yakın ürünlerin, günlük kullanıcı için makul bir fiyata sahip olduğu noktada değiliz.