Salı, Ocak 25, 2022
spot_img
Ana SayfaTeknoloji HaberleriPolonyalı Simülatör Şirketi Oyuncuları Nefret Etmeyi Seviyor

Polonyalı Simülatör Şirketi Oyuncuları Nefret Etmeyi Seviyor

PlayWay SA (şimdiki değeri) Polonya’nın gelişen oyun endüstrisindeki en tuhaf şirketlerden biri ve aynı zamanda en başarılı şirketlerden biri. Şirket, oyuncuların bir otomobil dükkanında çalışmak, evleri yenilemek veya bir benzin istasyonunu yönetmek gibi mesleki fantezilerini yaşamalarına izin veren, çoğunlukla birinci şahıs simülatörleri olan, garip bir şekilde sıradan oyunlardan oluşan geniş bir katalog oluşturdu. Şirketin oyunları bariz bir hit gibi görünmese de, genellikle Steam’in küresel en çok satanlar listesinin başında veya yakınında yer alıyor – örneğin, Eylül ayında, Benzin İstasyonu Simülatörü 2. sıradan giriş yaptı.

PlayWay’in bu tür meraklı konulardan hit oluşturma kapasitesi, piyasa değerini 751 milyon dolara (2.94 milyar PLN) çıkaran yatırımcılar arasında onu daha da popüler hale getirdi. Bu, PlayWay’i Varşova Menkul Kıymetler Borsası’ndaki on üçüncü en büyük şirket ve yalnızca CD Projekt Red’den sonra en büyük üçüncü oyun şirketi yapar. cadı dizi ve Siberpunk 2077, ve arkasındaki mobil dev Ten Square Games Balık Tutalım ve Balıkçılık Çatışması. PlayWay, hissedarlarına Facebook ve Alphabet’inkinden yüzde 50 daha iyi ve Apple’ınkiyle hemen hemen aynı olan bir yatırım getirisi yüzdesi sunuyor. Ve sık sık, yakın zamanda duyurulan hisse başına yaklaşık 3 dolarlık bir dağıtım da dahil olmak üzere, önemli miktarda temettü ödemeleri planlar.

Diğer büyük oyun yayıncıları, çıkış programlarını en az gişe rekorları kıran ve eski IP’ye indirerek artan üretim maliyetleri ve mobil pazardaki yeni rekabetle uğraşırken, PlayWay çıktısını sürekli olarak genişletti. Son 12 ayda şirket 28 yeni oyun yayınladı ve geliştirilmekte olan 100’den fazla yeni oyun var. Birinci şahıs başkan simülatörü, düğün planlama simülatörü, hayvan barınağı simülatörü, uyuşturucu satıcısı simülatörü, yemek pişirme simülatörü, kamyon inşa simülatörü, olay yeri müfettiş simülatörü, altın madenciliği simülatörü, futbol hakem simülatörü, paleontolog var. simülatör, otopsi simülatörü, ay kolonisi simülatörü, 911 operatör simülatörü, papa simülatörü ve hatta bir İsa simülatörü. Çalışmalarda o kadar çok oyun var ki PlayWay’in kurucusu ve CEO’su Krzyysztof Kostowski bile takip etmekte zorlanıyor. “Bizden mi?” bahsettiğimde sordu Yunus Eğitmeni VR bu yaz şirketin Varşova’daki ofislerinden birini ziyareti sırasında.

Yayıncılık işine yönelik bu yüksek hacimli yaklaşımı yapmak için PlayWay, birçoğu uzaktan çalışan bir avuç insandan oluşan devasa bir harici geliştirme stüdyoları ağına güveniyor. Bir stüdyo, Baked Games, şu anda, Krakow’un bir saat dışında, Czeladź’deki bir yerleşim caddesindeki küçük bir evde genel merkezinden PlayWay ile üç oyun geliştiriyor. PlayWay şu anda Polonya’da bu tür 120 stüdyoyla ortaklık yapıyor – bugün Polonya’daki toplam 440 stüdyonun dörtte birinden fazlası. Bu yaklaşım, PlayWay’in çoğunlukla QA test uzmanları ve bazı finans ve pazarlama yöneticileri olmak üzere yalnızca 40 tam zamanlı çalışanı ile üçlü A yayıncı standartlarına göre kendi nispeten küçük boyutunu korumasına yardımcı oldu. Karşılaştırma için, CD Projekt Red 900’den fazla kişiyi istihdam ediyor ve EA’nın 9.800’den fazla çalışanı var.

PlayWay, gösterişli pazarlama kampanyaları yerine, daha sonraki bir tarihte eksiksiz bir ürün haline gelecek daha büyük bir oyun konseptinin ücretsiz örneklerini vererek kulaktan kulağa yayılmayı umarak, gelecek oyunları tanıtmak için ücretsiz demolar ve bağımsız girişler kullanır. (Geçen yıl boyunca, şirketin 28 sürümünün 12’si ücretsiz girişler veya demolardı.) Şirket, en büyük hitleri için Steam mağaza sayfasında önerilen slotlara sürekli olarak yeni başlıklar değiştirerek oyuncuları kendine çekmek için geçmişteki başarılarını besliyor. en yeni sürümler. PlayWay, bu ücretsiz demolardan ve girişlerden gelen izleyici geri bildirimlerini, özellikle de Steam istek listelerine oyun ekleyen oyuncuların sayısını, hangi oyunların promosyon ve yayın sonrası içerik için daha fazla fon alması gerektiğine karar vermek için kullanır.

Bazı oyuncular PlayWay’i dikkat ekonomisi için bir tür piramit şeması olarak eleştirdiler ve oyuncuları asla kaba taslakların, hantal ortam koleksiyonlarının, öğelerin ve görev listelerinin ötesine geçemeyecek sonsuz bir dizi yeni başlıkla manipüle ettiler. Polonya oyun forumlarında, bazen oyun yayıncısı yerine, bitmiş oyunlardan çok pazarlama materyali üretmekle ilgilenen bir “römork şirketi” olarak alaya alınır. Kostowski, şirketin duyurduğu her oyunu yayınlayacağı konusunda ısrar ederek bu açıklamaya itiraz ediyor. Üretimde gecikmeler olsa da, şirketin geliştirici bloglarındaki güncellemeler ve her oyunun Steam sayfasındaki duyurular aracılığıyla program değişiklikleri konusunda her zaman mümkün olduğunca şeffaf olduğunu söylüyor.

RELATED ARTICLES

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments