Salı, Ocak 25, 2022
spot_img
Ana SayfaUncategorizedKenji Eno, Video Oyunlarında Yeni Bir İlki Attı

Kenji Eno, Video Oyunlarında Yeni Bir İlki Attı

teknolojisi 3D grafiklerdeki yenilikler ve CD-ROM biçimindeki uygun fiyatlı depolama dahil 90’lar, yeni nesil video oyunu yenilikçilerinin kapılarını açtı. Bunlardan biri Kenji Eno’ydu.

Eno’nun oyunları, hiçbir zaman büyük ticari başarı elde etmeyi başaramasalar da, benzersiz yaratıcılıklarıyla tanındı. Ama hepsi Eno’nun devam etmesini sağlayan ve onun hararetli çalışma etiğine ve bağımsız ilk zihniyetine ilham veren şeyin bir parçasıydı.

Bir yazar ve video oyunu tarihçisi olan John Andersen, “Eno’nun çalışması zorlukların üstesinden gelmek için bir ders görevi görüyor” diyor. “Eno’nun bakış açısı şuydu: Sizi engellediğini düşündüğünüz toplumsal normları unutun. Yaratıcılığınızı gölgelerden ve dünyaya taşıyın.”

Birinin “zamanının ötesinde” olabilmesini her zaman büyüleyici bulmuşumdur. Eno, oyun yaptığı yirmi yılda kesinlikle tasarıya uyduğunu kanıtladı. Günümüzde, aşağıdaki gibi yürüme simülatörlerini bulmak yaygındır. ateş nöbeti ve Edith Finch’ten Kalanlar Bu, anlatıyı ilk sıraya yerleştirir – haydut benzeri bir zorluktan ziyade tuhaflığa odaklanan sinemaya dayalı deneyimler. Şimdi kabul edilen bu oyun tasarımı estetiğini ilk keşfeden Eno oldu. Yine de, onun en bilinen oyunu, NS, video oyun tarihinde zar zor bir dipnottur. Belki de üretiyor olsaydı NS bugün, oyun ve çalışmaları daha da geniş bir kabul görmüş olabilir.

Mütevazi başlangıçlar

1 Mart 1994’te Eno, en tanınmış eserini üretmeye devam edecek bir oyun stüdyosu olan Warp’ı kurdu. Stüdyo, sınırlı bir kadro ve stüdyonun geliştirmeye odaklandığı platformları etkileyecek kaynakları olan bir başlangıçtı. Orijinal PlayStation’ın piyasaya sürülmesinden ve pazara hızla hakim olmasından birkaç yıl önce Electronic Arts’ın kurucusu Tripp Hawkins, 3DO Şirketi’ni kurmak için ayrıldı. En büyük başarıları arasında, CD teknolojisi ve 3D poligonal grafik kullanımıyla son teknoloji ürünü bir 32-bit oyun konsolu olan 3DO Interactive Multiplayer vardı. Eno, konsol için geliştirmenin ne kadar uygun maliyetli olduğuna dikkat çekti. 3DO’nun teknik yeteneklerini kullanarak, 1995’lerde olacak iddialı bir filmsel oyun deneyimi geliştirmeyi amaçladı. NS.

“Hayatta kalma korkusu”nun hala aylar sürdüğü bir zamanda – ya da Ölümcül Deney‘ın durumunda, bir yıl sonra, Warp oyunu yayınladı. Hikaye, babasının psikotik bir kriz geçirmesinden sonra bir hastaneyi araştırırken Laura Harris’i takip ediyor ve bu da bir toplu cinayet çılgınlığına neden oluyor (tartışmalı bir yamyamlık yanıyla).

Oyun biraz benziyor gizem. Oyuncunun yaptığı her hareket, dramatik sinematik dizilerle ekranda eşleştirilir. Eno’nun kendisi tarafından bestelenen son derece uğursuz ve karamsar bir film müziği ile birleştiğinde, NS Japonya’da bir milyon kopya satarak ve 3DO’da bir sistem satıcısı olarak o zamanlar ticari bir başarı elde etti. Amerika’da bir kült klasiği haline geldi ve Eno’nun adını oyun dünyasının stratosferine taşıdı.

Oyun Geliştiricileri Rock Yıldızlarıdır

Andersen, “Eno hakkında en çok saygı duyduğum şey, Japon oyun geliştiricileri için daha iyi bir çalışma ortamı istemesiydi” diyor. “Amerikalı oyun geliştiricilerinin 1990’ların başlarından ortasına kadar nasıl çalıştıklarını görmüştü; Japon oyun geliştiricileri için de aynı ortamı istiyordu.”

id Software’den John Romero ve John Carmack gibi Amerikalı geliştiriciler, oyunları için açıkça ve tanımlanabilir bir karizma ile seslerini yükselterek ilgi odağı olurken, Japon oyun şirketleri yüksek düzeyde yapılandırılmıştı ve kültürel olarak izleyicileriyle etkileşimden yoksundu. Japon geliştiriciler nadiren mevcut projelerini gözden geçirdiler ve her oyunu yapılması gereken bir iş olarak gördüler ve oyunun pazarlamasına veya tanıtımına herhangi bir katılım olmadan ilerlediler. Eno, Japon geliştiricilerin daha çok rock yıldızları gibi olmasını istedi. “Çok açık sözlü bir adamdı, bu yüzden kendi başına saldırmayı seçti.”

Bir sonraki oyunu, düşman Sıfır, oyuncuları derin uzaya götürdü. Biyolojik araştırmaların merkezi olan AKI uzay aracında bir şeyler ters gidiyor. Tanınabilir bir benzerlik, Eno kullanmayı seçti NSLaura kahramanı olarak, ancak oyunun önceki karakter anlatısını korumak yerine, bir tür dijital oyuncu olarak kullanıldı. Bu, Eno’nun oyunlarda birçok karakteriyle yaptığı bir şeydi, belki de film auteurlerinin filmlerinde sık sık tekrar eden oyuncu kadrosunu tercih etmelerinden ilham aldı.

RELATED ARTICLES

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments