Salı, Ocak 25, 2022
spot_img
Ana SayfaTeknoloji Haberleriİyi VR Her Zaman Yüksek Sadakat Olmayacak

İyi VR Her Zaman Yüksek Sadakat Olmayacak

insanları görmek çok güzel olurdu World of Warcraft BlizzCon’da vücutlarının üzerinde avatarlar. Bilim kurgu gibi ama.

Öyle değil! Cidden, bunu yapabilirsin.

Yok canım?

Sadece vücut takibine ihtiyacınız var. Bakalım… yeni iPhone’larda yönlü olan bir U1 çipi var. Çok hedeflenmiş bir yönü vardır, bu yüzden nerede olduğunuzu bilir. Temel olarak, ihtiyacınız olan iki şey, elimizdeki vücut takibi ve ayrıca özellikle kim olduğunuzu bilmem ki bu muhtemelen bir cihaz tokalaşmasını içerir. Ayrıca bilezik gibi herhangi bir elektronik kimlik de kullanabilirsiniz. Ya da gerçekten sıkıcı olmak istiyorsanız, bir tişört üzerinde bir imaj pazarı kullanabilirsiniz.

QR kodu gibi mi?

Evet.

AR’nin gidebileceği daha ilginç yönlerden birinin, insanların çevrimiçi olarak bölümlere ayrılmış bölümlerinin kilidini açmak olduğunu düşünüyorum. İnsanların video oyunlarındaki avatarları gibi, onların Fortnite deriler.

Yüzde yüz. Bu ilginç. İsim vermeyeceğim ama son zamanlarda oldukça gerçekçi bir avatara sahip olmamı gerektiren bir VR deneyimi denedim. İçerideyken bunu asla yapmam, mesela, alt boşluk veya VR Sohbeti. İçinde VR Sohbeti, Ben her zaman küçük, sıska bacaklı bir tereyağıyım çünkü çok tatlı. Ama içinde alt boşluk, Pembe tenim ve beyaz saçlarım var. Bir tür robot gibi görünüyorum. [In that other experience] Gerçek hayatta asla giymediğim kıyafetlerin içinde kendimin gerçekten sıkıcı bir versiyonu gibi görünmek beni biraz rahatsız etti. Daha önce bir avatarda kendimi hiç bu kadar rahatsız hissetmemiştim ve bu bana insanların kendilerini ne kadar ifade etmek isteyeceğini veya gerçek seçenekler göz önüne alındığında hangi yollarla ifade etmek isteyeceğini düşündürdü, anlıyor musun?

Seçenekler şeydir. Çok fazla video oyunu oynuyorum ve aynı zamanda roblox insanlar için çok sürükleyici. Son beş yılda sürükleyicilik, bunun ne anlama geldiği hakkında çok şey öğrendiğimizi hissediyorum. İnsanların grafiksel doğruluğa, harekete, hareketin doğruluğuna ne kadar önem verdiği. Ne tür dersler öğrenmiş gibi hissediyorsunuz ya da ne tür varsayımların yaygın olduğunu ve tersine dönmüş olabileceğini düşünüyorsunuz?

Şeylerden biri, yüksek sadakatin o kadar önemli olmadığıdır. Aslında his, görselden çok daha önemli.

Gecikme ve çözünürlük arasındaki tartışma gibi, değil mi?

Evet. Ama bence bundan da biraz daha ileri gidiyor. Başlıkların çok yavaş olması nedeniyle, isteseniz bile VR’de süper fotogerçekçi görünmenin bir yolu yok. Bu son küçük boşluğu kapatmanın bir yolu yok. Filmlerde bile, oraya zar zor ulaşıyoruz. Bununla birlikte, genellikle bir VR deneyimi ultra gerçekçi görünmeye çalışırken, bana en rahatsız edici ve baskıcı geliyor. En azından çatıyı kaldır, arka planda bir yunus falan var gibiyim. Neden VR’de bir çatım olmalı? Dünyanın mekaniğinin eğlenceli olup olmadığı hakkında çok daha fazla şey oluyor. Ve bence Roblox’un gerçekten ilginç olduğu yer burası. Roblox’un mekaniği var ve sonra insanlar bunun üzerine oyunlar yapıyor. Yani Roblox’ta oyuna göre değişiyor. Minecraft da böyledir. Gerçekten sıkı bir şekilde kısıtlanmış kuralları var ve insanlar Minecraft’ta kelimenin tam anlamıyla bir milyon saat harcayacaklar. Bu, alabileceğiniz kadar düşük sadakat. Ve yine de inanılmaz derecede sürükleyici olduğunu iddia ediyorum.

RELATED ARTICLES

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments