Pazartesi, Ocak 24, 2022
spot_img
Ana SayfaKripto Para HaberleriBlockchain üzerine kurulu ilk AAA nişancı oyununun perde arkası

Blockchain üzerine kurulu ilk AAA nişancı oyununun perde arkası

Shrapnel, topluluk, yaratma ve mülkiyetin kesiştiği noktada blok zinciri üzerine kurulu dünyanın ilk AAA nişancı oyunudur. Ekip, HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld ve daha fazlası gibi gişe rekorları kıran serilerde çalışmış BAFTA ve Emmy ödüllü yeteneklerden oluşuyor. Blockchain oyun platformu Forte üzerine inşa edilmiştir. Oyunun geliştiricisi Neon Media’nın stüdyo başkanı Don Norbury, Cointelegraph Markets Pro ile yaptığı özel bir şey sor oturumunda oyunun neler sunabileceğine dair derinlemesine bir inceleme sundu.

Şarapnel oyun afişi. Kaynak: Şarapnel

Cointelegraph Markets Pro Kullanıcısı: Oyun deyince aklıma Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters geliyor. Bu oyunlar eğlenceli ve şaşırtıcıydı ve adrenalin dolu eklemeler içeriyordu. Peki, “Kazanmak İçin Oynat”ın (P2E) dolar için düğmeye basmasını nasıl engellersiniz?

Don Norbury: Şarapnel şu anda birincil oyun istemcisi için temel bir PC oyunudur. “İnsanları suratına vurmak” unsurlarının ötesinde her şey için zengin bir web sitemiz var. Uzun vadeli hedefimiz bir mobil istemciyi hedeflemektir, ancak ele aldığımız diğer unsurlar göz önüne alındığında, bir projenin birincil oyun istemcisi için erken kapsam belirleme/odaklanma başarı için kritik öneme sahiptir.

Cow-Clicker 9000’i burada yapmıyoruz… yaratıcı araçlarla yoğun bir çıkarma tabanlı nişancı oyunu yapıyoruz. Düzenlenen P2E yollarının, ekonomileri tasarlarken veya oyuncu/insan motivasyonlarını ve teşviklerini anlarken anlamak ve hesaba katmak için harika bir kavram ve çerçeve olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, bu alandaki oyunların saf versiyonları, Shrapnel gibi bir şeyden çılgınca farklı deneyimlerdir.

Ekibimiz geleneksel olarak, halkın farkına varmadan önce üç yıl boyunca bir şey üzerinde çalıştığımız bir alandan geliyor. Hala belirli bir miktarda pişirmenin gerekli olduğuna (ve yaratıcı kaosun içerdiğine) inansak da, topluluğun sürece dahil olabilmesinin ve özellikler, fayda ve ajans inşa edilip yinelendikçe proje ile birlikte büyüyebileceği harika yollar olduğunu düşünüyoruz.

CT Markets Pro Kullanıcısı: 2022 ve sonrası için yol haritanız hakkında bir fikir verebilir misiniz?

DN: Bu projeyi uzun zamandır planlıyor ve inşa ediyoruz ve çok yakında yol haritası ve katılım hakkında daha fazla ayrıntı göreceksiniz – bu yüzden sosyal kanallarımıza göz atın. Bu noktada, hem faydalı hem de değiştirilemez nitelikteki jetonların masa üstü olduğuna inanıyoruz ve fantastik bir çıkarma atıcısı yapma çalışmalarımıza ek olarak, merkezi olmayan protokol cephesindeki alandaki yenilikleri paylaşmaktan heyecan duyuyoruz.

CT Markets Pro Kullanıcısı: Shrapnel’i normal çok oyunculu atış oyunlarından farklı kılan nedir?

DN: Bu bir çıkarma nişancı, yükünüzü kaybetmeniz için yüksek riskli hazine avı tasarımı. Teçhizatını getir ve yağmalaman gerekiyor. Escape from Tarkov ve The Division’dan Dark Zone modu gibi bu türün uzayda halihazırda birkaç örneği var. Yine de, nispeten keşfedilmemiş ve pürüzlü kenarları zımparaladığımız ve dünya inşası ve mekanik etrafındaki dramatik denklem için bir yetenek getirdiğimiz bir AAA yaklaşımı için olgunlaşmış durumda. Ek olarak, projedeki çeşitli varlık türlerinde erişimden daha karmaşık olanlara kadar değişen, kullanıcı tarafından oluşturulan bir dizi içerik aracına sahibiz. Son olarak, Shrapnel, tam anlamıyla topluluk tarafından, platforma ve yarattıklarına sahip olmalarını ve katkıları ve katılımları için tanınmalarını sağlayacak şekilde kısmen inşa edilecektir.

CT Markets Pro Kullanıcısı: Neon Media’nın oyunlarla ilgili deneyimi nedir?

DN: Tüm kariyerimiz AAA oyun geliştirme ve transmedya üretimine dayanmaktadır. Bu nedenle, stüdyolar kurma, küresel olarak dağıtılan yayın projelerini yürütme ve sektördeki en büyük franchise’lardan bazılarını oluşturma konusunda onlarca yıllık deneyime sahibiz. LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO gibi stüdyolar/şirketler… ve Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld gibi projeler. Bu yüzden sanırım biraz takıntılıyız… belki de aşırı öyle.

CT Markets Pro Kullanıcısı: Forte blockchain/NFT platformu veya bir Neon/Shrapnel yatırımcısı masaya ne getirebilir?

DN: Kripto alanında oyunların daha geniş ölçekte benimsenmesini engelleyen başlıca sorunlardan biri, sürtünme unsurları ve risktir. Cüzdan/anahtar yönetimi, KYC/AML veya varlıkların taşınabilirliği gibi yönleri düşündüğümüzde, bunlar kripto konusunda bilgili insanlar için alanlardır. Bir aşinalık ve kabul unsuru vardır. Yine de, ortalama bir oyuncu için bu çok fazla faaaaaar. Oyunlar oluşturduğumuzda, oyuncunun içeri girip, bir istemcinin ilk kurulum boyutunu en aza indirme noktasına kadar, hatta mümkün olduğunca çabuk girip birini suratından vurabilmeniz için, hızlı bir şekilde içsel duygusal anları deneyimlemesini istiyoruz. Forte, oyun deneyiminin gelişmesine izin vermek için tipik sürtünmeyi azaltmaya ve uyumluluk ve geleceğe yönelik hazırlık sağlamaya odaklanmıştır.

CT Markets Pro Kullanıcısı: Birlikte çalışabilirliğin geleceğini nasıl görüyorsunuz? Bu proje bir zincirde mi yoksa birkaç zincirde mi yaşayacak?

İlişkili: Oyuncu nefreti: Ubisoft’un yeni NFT proje videosu %96 beğenmeme oranı alıyor

DN: Bu, Shrapnel’de kalbimize çok yakın olan harika bir soru. Protokolü mümkün olduğunca birlikte çalışabilirliği göz önünde bulundurarak oluşturuyoruz. Shrapnel’deki temel dayanaklarımızdan biri şudur: “Biz metaverse değiliz; biz onun bir parçasıyız.” Blok zinciri ve DeFi’yi meta veri deposunun TCP/IP’si olarak görüyoruz ve “meta veri deposu” olduğunu iddia eden çoğu projeye çoğunlukla “korumalı alan oyunları” denir. Gelecekteki her platformun, hem Seattle’daki ekibimiz tarafından oluşturulan parçalar hem de Şarapnel platformundaki içerik oluşturucuların gelecekteki tüm hayalleri olmak üzere, Şarapnel’in ifadesini etkinleştirmesini istiyoruz.