
1993 yılında Sega’nın Sanal Savaşçı atari oyunu, bir dövüş oyunu için bir ilk olan tamamen 3D poligonal grafiklerle çığır açtı. sayesinde Twitter dizisi Colin Williamson adlı bir sanatçıdan, köşeleri düzeltilmiş orijinal kutu karakterlerin nasıl görünebileceğine bir göz atabiliriz.
Görüntüleri oluşturmak için Williamson, Virtua Savaşçısı oyun grafikleri ve bunları, bir girdi görüntüsünü komut istemi olarak alan, onu yazılı bir açıklama ile birleştiren ve bir çıktı görüntüsünü sentezleyen Stabil Difüzyon görüntü sentezi modelinin bir “img2img” modu aracılığıyla besledi. (Özellikle Williamson, güzel bir web tabanlı kullanıcı arayüzü ile gelen “AUTOMATIC1111” sürümünü kullandı.)
Kararlı Yayılma sihirli bir şekilde çalışmaz, bu nedenle biraz deneme yanılma ve değerli sonuçlar elde etmek için harekete geçmeyi anlamak için keskin bir göz gerektirebilir. Yine de Williamson süreçten keyif aldı. Williamson, Ars’a “Sadece karakteri tanımlayın ve img2img elinden gelenin en iyisini yapar” dedi. “Gerçi en zor kısım karakterlerin kıyafetlerini nasıl tarif edeceğimi bulmaktı.”
-
1993’lerden “Akira” Virtua Savaşçısı Colin Williamson’dan bir AI grafik desteği alıyor
-
gelen “Jeffry” Virtua Savaşçısı AI tarafından düzeltilir.
-
Williamson, “Kurt. Ahbap her zaman bir katil dulun zirvesine sahipti ve yapay zeka buna saygı duymuyor” diyor.
-
gelen “Kage” Virtua Savaşçısı AI tarafından düzeltilir.
-
Williamson, “Jacky. Algoritma dikenli saçlarla ne yapacağından gerçekten emin değil” diyor.
-
gelen “Lau” Virtua Savaşçısı AI tarafından düzeltilir.
-
gelen “Pai” Virtua Savaşçısı AI tarafından düzeltilir.
-
Patron karakteri “Dural” Virtua Savaşçısı parlak bir AI grafik yinelemesi alır.
Williamson, “İyi bir bilgi istemi bulduğumda, yaklaşık elli kişilik bir grup yapardım ve en komiklerini özenle seçerdim” diye ekliyor. “Yapay zekaya ‘lütfen berbat görünen eller çizmeyin’ gibi şeyler söylediğiniz ‘olumsuz yönlendirme’ denen şeyi denedim, bu da harika bir iş çıkarıyor, çünkü artık karakterlerinizin yedi yerine sadece altı parmağı var. “
Geçen ay, EGA grafiklerini daha ayrıntılı gösterimlere “yükseltmek” için benzer bir teknik kullanan bir MS-DOS oyun hayranı hakkında rapor vermiştik. Her iki durumda da, bu yapay zeka geliştirmelerini yapan sanatçıların hala orijinal grafiklerin hayranları olduğunu ve yeniden yapılanmaların hepsinin eğlenceli olduğunu gördük – geçmişi değiştirme veya tarihin üzerine yazma girişimi değil. Sonuçta, nasıl olduğunu görebilirsiniz Virtua Savaşçısı karakterler sonraki oyunlarda “düzgün” görünüyor.
Williamson, “Devlerin arkasında durmaktan ve insanları güldüren aptal resimler yapmak için milyonlarca dolarlık yapay zeka araştırmasından yararlanmaktan mutluyum” diyor. “Sega Saturn’ü çalıştırmam ve başka neler bulabileceğime bakmam gerekiyor.”