Fotoğraf Kalitesinde Oyun (Fotogrametri)

Oyun Berkay Eren Ürün

Oyun grafikleri her geçen gün gelişiyor. Daha fazla poligon, daha fazla efekt, daha fazla parçacık. Fakat bu hızlı gelişmeye rağmen yakın zamanda karşılanabilir ücrete sahip donanımda fotoğraf gerçekçiliğinde oyun deneyimi yaşayamayacağız. Peki oyunları fotoğraf gibi gerçek yapmaya uğraşmak yerine neden gerçek fotoğraflardan oyun yapmayalım? Bu noktada fotogrametri bize yardım ediyor. İşte bu alternatif çözüm bize düşük donanımda bile kolayca çalışabilecek fotoğraf gerçekçiliğinde grafikler sunuyor.

GERÇEK GRAFİK

Genelde oyunlarda 3D modellemenin üzerine kaplama konularak nesneler hazırlanır. Fakat fotogrametri farklı bir yol izliyor. Oyunda olması istenen nesne veya çevrenin detaylı fotoğrafları çekilip bu fotoğraflar güçlü bir bilgisayar ve yazılım ile birleştiriliyor. Bu sayede hem nesne tam olarak modellenmiş oluyor hem de gerçek dokusu korunmuş oluyor. Bu işlemi gerçekleştirmek için gereken bilgisayar gücü nesne için gereken fotoğraf sayısına bağlı olarak değişebiliyor. Detaylı çalışmak için üst düzey bir bilgisayara sahip olmanız gerekirken eğer sadece bu teknolojiyi denemek istiyorsanız 2GB RAM’e sahip alt sınıf bir bilgisayar işinizi görecektir. Agisoft PhotoScan gibi bir yazılım ve ortalama bir fotoğraf makinesi ile bu teknolojiyi deneyebilirsiniz.

sad

BİZE FAYDASI NE?

Fotogrametri görsel açıdan çok iyi göründüğü gibi bu yöntemle oyun geliştirmek çok daha kolay. Nesne ve çevre modellemesi için gereken pahalı yazılım ve donanımlar gerekmediği gibi bu yöntemle işlem çok daha hızlı ilerlemekte. Bu da yöntemi bağımsız geliştiriciler için cazip kılıyor. The Vanishing of Ethan Carter şu an için bu yöntemi kullanan sayılı oyundan biri. Oyunda her ne kadar fotogrametri kullanılmış olsa da oyunun atmosferini sağlamak için grafiklerde bolca makyaj yapılmış. Sonuç olarak ortaya gayet iyi görsel kaliteye ve atmosfere sahip bir oyun çıkmış. Fotogrametrinin bir avantajı da burada ortaya çıkıyor. Fotogrametri ile elde edilen modelleri oyun motoruna aktarıp üstünde gerekli değişikliği yapmak gayet kolay. Yani sistem oyun geliştirmek için gereken her şeyle uyumlu. Ayrıca yöntemin bize en büyük faydalarından biri görsel kalitesi yüksek oyunları düşük donanımla oynayabilmek.ethan_carter_rocky_path

GELECEK

Her ne kadar fotogrametri işleri kolaylaştırsa da bütün bir oyunu bu teknik üzerine inşa etmek çok mantıklı değil. Elbet elle modellenmesi gereken nesneler olacaktır. Ayrıca The Vanishing of Ethan Carter’in yapımcılarının dediği gibi bu bir oyun, belgesel değil; atmosfer sağlanmalı. Yani yöntemi gerektiği zaman kullanmak daha iyi bir fikir. Şu an için fotogrametri kullanan oyun sayısı çok az fakat gerek maliyeti gerek kullanım kolaylığı açısından bu yöntemi gelecekte, özellikle bağımsız geliştiricilerde görebiliriz.

Sizin Düşünceniz?

Sosyal Ağlarda Paylaş

Berkay Eren Ürün

Bilimi, sporu, tarihi ve teknolojiyi çok seven biri. Animasyona ve donanımlara özel bir ilgisi var.

“Fotoğraf Kalitesinde Oyun (Fotogrametri)” üzerine 7 yorum

  1. Serkan dedi ki:

    Günümüzdeki oyunlar zaten gittikçe çok fazla boyut kaplıyor. Bu teknoloji ile birlikte artık devasa boyutta oyunlarla karşılaşacağız. Büyük ihtimalle 100 GB’lık oyunlar anormal olmaktan çıkacak.

  2. Mehmet dedi ki:

    Günümüzde 20 GB ‘ı geçenler olmuş. Çoğu kişiye sorun yaratıyor bu da. Ben de çok sorun yaşadım bu konuda . Bilgisayarımın hafızası fazla yüksek olmadığından problem yaratıyor. Bu anlattığınız teknoloji ile büyük ölçüde boyut bakımından tasarruf sağlanacaktır. Oyun yapımcı şirketlerin bu teknolojiye destek olması gerek ki daha hız ve daha uyumlu bir şekilde kullanılsın.

    1. B.Eren Ürün dedi ki:

      Bu yöntem oyunlar için gereken donanım özelliklerini çok yüksek tutmayabilir fakat kapladığı alanı arttırabilir. Bunun sebebi ise kaplama olarak yüksek çözünürlüklü gerçek fotoğrafların kullanılması. Ne kadar oyunun büyüklüğü daha pek çok etmene bağlı olsa da kaplamaların çözünürlüğü arttıkça oyunun boyutu da artar. Yani aslında oyun boyutlarının bu teknikle artması daha muhtemel.

  3. Demir DEMİR dedi ki:

    Fotogrametri, bu kavramı ilk duyduğumda neden olmasın diye kafamda dank etti, güzel fikir ama yazınızın devamını okuyunca olayın aslında o kadarda kolay olmadığını anladım. Yazıdaki açıklama bu tekniğin hangi boyutta geliştirilmesi gerektiğini gayet güzel göstermiş, umarım bu teknik geliştirilir ve daha güzel oyunlar oynamak için yeni bir sebebimiz olur.

  4. Ahmet İşler dedi ki:

    Çevredeki detayları en ince ayrıntısına kadar rahat bir şekilde bilgisayar ortamına aktarmayı sağlaması çok güzel bir fikir. Çok fazla maliyetli olan bu işlerde daha ucuza ve daha detaylı resimleri oyun grafiklerinde görebileceğiz. Fikri biraz daha geliştirsek çevremizdeki güzel yerleri artık oyun içerisinde görebiliriz. Günümüz insanları oyunlara tutkusunu artırmak için yapılan güzel bir program umarım Türk eserleride artık oyun içerisnde görebiliriz.

  5. Faruk dedi ki:

    Çok güzel bir anlatım yapmışsınız teşekkürler. İlk defa bu sitede gördüm bu yöntemi. Oyunlar bundan sonra bu teknoloji ile yapılırsa mükemmel grafikler ortaya çıkar. Koyduğunuz gifde grafikler gayet iyi görünüyor. Ancak 2GB RAM acaba bu işlem için gerçekten yeterli mi? Benim bilgisayarımda 4 GB RAM var ama daha Photoshop’u açamıyor 🙂

    1. B.Eren Ürün dedi ki:

      Öncelikle teşekkür ederim. Yazıda adı geçen yazılım için alt limit 2GB ve photoshop gibi ağır bir yazılım değil. Az sayıda resim ile çalışılacaksa sorun çıkmaz fakat devasa boyutta işlemler için 32GB’dan fazlası ve iyi bir işlemci-ekran kartı ikilisi gerekebilir. Ayrıca belirtmekte fayda var The Vanishing of Ethan Carter bu yazılım ile üretilmiş bir oyun.

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Fotoğraf Kalitesinde Oyun (Fotogrametri)

7